ゲームの最新情報はこちら!
気になるニュースはこちら!

レベル5って任天堂側でいれば間違いなくスクエニバンナム越えてだろ

スポンサーリンク
アクセスが集中している記事!

レベル5って任天堂側でいれば間違いなくスクエニバンナム越えてだろ

ゲーム業界の話題まとめ

1 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:16:29.43 ID:7tN5N03l0.net[1/3]

儲け全部PSスマホで溶かしちゃったじゃん

2 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:17:34.54 ID:7tN5N03l0.net[2/3]

今頃子供達に大人気だったんだろうな

3 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:17:59.63 ID:EsH532Dt0.net[1/7]

それはどうだろう 日野ちゃんの悪い癖がある限りどっかで結局は同じ未来になってたと思う

99 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 22:30:40.51 ID:dXtfaNkn0.net

>>3 そうかもしれないが、ここまで急激に落ちぶれることはなかったろうよ ゆっくりとじわじわ後退してたかもしれない その間にちょっとずつ逆転の一手を探せていたかもしれない ここまで一気に死んだせいで、本当にもう全ての可能性が一瞬で終わった 悲しいなあ

4 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:18:44.28 ID:ujBxkQ2Sr.net[1/3]

いても自爆してたでしょ 妖怪もイナズマイレブンもあのザマだし

5 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:20:38.70 ID:hDmUVXKo0.net

ヒノクニとかやらかさなければ妖怪ウォッチのブランドをあれだけすり減らさなくてよかったと考えると確かにそれも一理ある でも何処かでやらかして同じ未来辿ってるだろ

7 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:21:19.96 ID:rGSKrPHl0.net[1/2]

自分達の客がどこにいるのかも分からないアホ まだ話題にしてもらえるだけ幸せだよ たぬかなくらい全部失った

8 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:21:49.84 ID:EsH532Dt0.net[2/7]

てか、新規IPのムサシがあのザマなのみたら答えは出てるからね

9 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:25:21.03 ID:5E8YQxId0.net[1/2]

PSでズレたビジネスしてるのと 日野がズレた脚本やりたがるのは それぞれ別問題だからなぁ・・・

10 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:26:26.79 ID:rGSKrPHl0.net[2/2]

妖怪4、ムサシ、イナイレの正解は Switch版だけ自社で開発して PS版は外部委託するべきだった ファルコムみたいに移植は外部にしないから遅れまくる

17 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:34:46.02 ID:5E8YQxId0.net[2/2]

>>10 奴隷として酷使できる内製スタッフでないと無理よ

11 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:26:36.15 ID:Y6zokGXQa.net[1/3]

妖怪だって3でやらかしてるし、その前にブームは陰り始めたからな キリが良いと言う見方もあるが、この会社はマジで3作目までが限界。今はそれすら辿り着けそうにないが 中途半端にPSP3DSVitaをうろつき何とか3作目までこぎ着けたダンボール戦機からブランド維持能力や日野の焼き直しアイデア自体がダメになり始めた

12 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:28:35.15 ID:ujBxkQ2Sr.net[2/3]

イナイレも妖怪も4作目でやらかしてるな

13 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:31:37.32 ID:YX771TD10.net[1/2]

結局ゲームがどうのじゃなくアニメがヒットするか次第のメーカーだったし プラットフォームは関係なかったと思う

14 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:32:28.86 ID:EsH532Dt0.net[3/7]

アニメのせいでムサシがマジの台無しだからな

15 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:32:28.98 ID:zv0EIxCha.net[1/3]

ソニー派出身の会社だし滅びるのは運命

16 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:34:35.06 ID:8azhwS5+p.net

Switch ps4 スマホ とかいう意味不明なマルチにしようとして死んだ マジで意味がわからんコンシューマとスマホでクオリティ維持した同じゲーム出せるわけねーだろ

18 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:34:52.01 ID:OHlZOpp1d.net

レベル5未だに今年発売予定ソフト無し 発売予定は2023年のイナイレのみ 大丈夫なの?

20 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:39:37.76 ID:ujBxkQ2Sr.net[3/3]

ポケモンも初期はほとんど子供ブームだったけど何が違ったんだろ

132 :名無しさん必死だな:2022/02/21(月) 01:34:28.59 ID:p+3LH0T4d.net

>>20 結局ゲームとして面白いかという地力の差じゃないかねえ アニメで広めた妖怪とアニメ前から爆発してたポケモン

21 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:41:05.56 ID:G922DOy60.net

いや無理 どんどん新規ブランドを立ち上げてくやり方は開発期間が短い携帯機だから成立したのであって、もうHD機しかない現状じゃどの陣営につこうが破綻するのは明らか

22 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:41:43.76 ID:TRCQVM9J0.net

良くも悪くもワンマンな運営が一発屋みたいなムーブに繋がってると思う、立ち上げたコンテンツを任せられるような人材育てたらいいのに、できればの話だけど

23 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:41:51.25 ID:O44fL8ZT0.net

世代交代っつー展開が早すぎたイメージ テコ入れせずに細々やっとけば良かったのに

24 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:47:03.82 ID:YX771TD10.net[2/2]

妖怪に関しては案の定の自滅感あったよな

25 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:47:38.25 ID:c1m/hbVw0.net

妖怪はあれだけブームになったんだから、バンダイにコンテンツ維持ノウハウを全面的に任せるべきだったな 馬鹿だからそれも自前でやろうとしたんだろ ガンダムやドラゴンボールコンテンツが延々続いてるのは、版権元だけじゃなくバンダイのノウハウもだいぶ貢献してるわな バンダイのキャラゲーだけはゴミ揃いだけどw

80 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:44:29.93 ID:3YkMfB0B0.net

>>25 バンダイに任せたら シナリオも取られるからなぁ 私物化が1番の問題

26 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:48:01.93 ID:Y/9g8udy0.net

コンテンツとして展開絶やさないのと乱発するのは別の話だし 妖怪はブームにはなったけどその後の横の広がりはなかったな

28 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:50:42.37 ID:pCnCOmLya.net[2/4]

妖怪ウォッチはブームになった頃の子供にしかウケてなかった上に一旦離れても帰ってこないっていうね ポケモンはずっと新規が入り続けてきた上に中学高校で一旦離れても大学生や大人になってから帰ってくる人があまりにも多かった ポケモン世代が今は親になって自分の子供にポケモン与えてる デュエルスペースとか覗いてみなよ、今はポケカやってるキッズだらけだよ

29 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:51:16.82 ID:zv0EIxCha.net[2/3]

強欲メダル商法で妖怪を支えてたキッズ層の親に喧嘩を売ったの敗因

31 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:55:18.08 ID:ZV99xHNM0.net

レベルファイブの強みは次々と新規IPをヒットさせられるところ IPの寿命は短いが新しいIPを生む能力はズバ抜けていた テレビアニメとのメディアミックスありきなので開発スピードが重要 だがPSに注力してからそのスピードが壊滅的に無くなった スイッチに注力していればこうはならなかった 敗因はPS傾倒 任天堂ハードで成功していたのに他の大手サードIPと同様にPSと共に衰退した 日野が初めからスイッチに注力していれば国内では最も存在感のある和サードにはなれただろう まぁスクエニ、バンナムを越えられるかは不明だが

32 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 20:57:18.74 ID:zv0EIxCha.net[3/3]

switchは失敗確定と見て切り捨ててたからな ソニーにドラクエもモンハンもPS4に来るよと囁かれてその気になって臭い

36 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:05:02.05 ID:Y6zokGXQa.net[2/3]

>>32 Switchにカメラがないことを残念がってたしな 大方QRコード商法やりたかったんだろう コストがかさんだNFCグッズに切り替えた妖怪4とスナワとイナイレはみんなゲームも玩具もアニメもコケたし スナワはL5独自のNFCフィギュアとリーダーまで作り、イナイレに至ってはL5のゲームすら出てないから活かす余地すらなくてさすがにタカトミが可哀想すぎた

39 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:07:33.71 ID:EsH532Dt0.net[4/7]

>>32 流石に妖怪ウォッチ4はPSで出たらバク売れしてたからの爆死コンボくらって その発送はねぇわw

35 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:02:52.04 ID:Y4PKuadHr.net

ここって開発スピード遅すぎない? オープンワールドのAAA並みに遅い クオリティはAAAじゃないけど

37 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:05:45.40 ID:h6Ad1TcE0.net

レイトン娘も一応続編が出せるようにストーリーに含みを持たせてたけど、 なんの音沙汰も無いな

40 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:07:38.66 ID:SvKm8rEXd.net

>>37 去年完全版の完全版出したろ!

38 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:06:29.85 ID:ZwTTiVz7a.net[1/3]

本当は大人向けの高尚なゲームを作りたいのに幼稚な子供にばかり好かれてしまったクッソ哀れな会社ってイメージ。 志向性とは無関係に向き不向きってあるよね。 任天堂みたいに本気で幼稚路線やってたらポケモンの客を半分くらいは取れてたよ。

43 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:10:13.75 ID:pCnCOmLya.net[3/4]

>>38 任天堂は全年齢向け ゴンじろーみたいなのが 幼稚路線 な

41 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:07:42.74 ID:h+SSXfa0a.net

日野がトップではなくて、コントロール出来るヤツがいればな なんだかんだでクリエイターとしては有能でしょ

54 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:23:56.39 ID:pCvM+xZI0.net

>>41 とは言え日野をコントロール出来る環境を作ったらヒットも生まれなかったと思うよ 良くも悪くもワンマン企業のトップだからこそやれてる面はある

46 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:17:05.95 ID:2+GyvAyJ0.net[1/5]

日野さんが「社長」を出来てないのが駄目だったんだろな 彼に命令できる立場の人がいるだけで大分違ってたと

50 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:23:07.39 ID:bAy+wjymd.net

二ノ国とかも任天堂ハードでやってれば良かったのに、二ノ国2でさえSwitch版大分経ってからだもんな

56 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:24:01.89 ID:EM5KbGN5d.net

妖怪ウォッチカートとか作ってたのかな?

57 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:24:52.56 ID:2+GyvAyJ0.net[3/5]

まずマリカならいきなりコントローラー渡してもそれなりにプレイできるからなぁ これが成立する現実的な線だと他にマリパぐらいしかない

63 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:30:11.04 ID:cyTxH1Oa0.net[1/2]

そもそも妖怪はゲーム先行ではあるがアニメ主導のコンテンツだからな プラットフォームがどこだったかはあんまり関係ない まあアニメがキッズ層でうけてプラットフォームがキッズのほとんどが持ってる3DSだったからゲームもヒットしたというのはあるんだろうが レベル5が任天堂側で居続けてたところでブームを主導してたアニメがシャドウサイドで大コケした時点で終わり

65 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:30:15.51 ID:f8iOXhm60.net

妖怪4は開発初期段階ではPS4で出すつもりだったんだろうなぁ。で、switch爆売れPS4衰退を見届けて急旋回したんじゃないかと思った。

68 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:33:25.34 ID:PwzlYo9p0.net

子供向けは飽きられたり卒業されても新しい子供が入ってくるからマンネリでいいのになぜ行き急ぐのか

79 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:44:00.74 ID:2+GyvAyJ0.net[5/5]

>>68 普通にやるなら今のシリーズファン向け作る事になるからな 今囲ってるファンを二の次にして また新規に向けて作るって相当に度胸と覚悟がいる

70 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:36:09.68 ID:Y6zokGXQa.net[3/3]

レイトンの次のパブリッシャー第2弾がコロコロタイアップのイナイレだぞ 作りたいものの傾向はわりと固まってたんじゃないか? 幼稚とかどうかというか キャプ翼、ガンダム(プラモ狂四郎)、鬼太郎、ドラえもん、聖闘士星矢、ゲッターロボ…あたりの継ぎ接ぎからその先のコンテンツに昇華してないと思うんだよなあ… 生まれがSCERPG開発名を上げたのがドラクエ開発だからか、片っ端からRPGにしたがるあたりも良くない

71 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:36:28.27 ID:EaPbo1+Xa.net

妖怪ウォッチで、カードゲーム出しとけば 第5の勢力くらいにはなれた

82 :名無しさん必死だな:2022/02/20(日) 21:46:05.91 ID:cyTxH1Oa0.net[2/2]

ポケモンはゲームもアニメも海外で大ヒットしたけど 妖怪ウォッチはゲームもアニメも海外ではヒットしなかったからな 日本市場限定IPじゃ北米SIEがすべての権限を持ってしまった今のPSにはレベル5の居場所ないわな 北米SIEは北米か世界全体で売れるIPにしか興味ないから

125 :名無しさん必死だな:2022/02/21(月) 00:01:33.12 ID:IfyyEyaR0.net

この前のニンダイで思ったことだけど、 任天堂がイナイレ気にして ストライカーズ出さなかったんじゃと思った つまりは忖度してくれてたのかなと

127 :名無しさん必死だな:2022/02/21(月) 00:16:29.63 ID:rAy6LXIE0.net

新イナズマイレブンをスマホ含めたマルチにしたのがアホ過ぎる

144 :名無しさん必死だな:2022/02/21(月) 12:06:45.25 ID:69NS3WTmd.net

ソニーが日野を甘やかし過ぎた

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました