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カービィ ディスカバリーの当たり判定システム画期的すぎるよな???

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ディスカバリーのまとめ


255: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 19:22:27.12 ID:y7ifCJ4p0

カービィの攻撃が当たったように見えたら当たったことにするシステムは大発明だよな
爽快感を求めるソロプレイのアクションゲームにバンバン導入してほしいわ

280: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 19:52:12.92 ID:NBKzwqdMp
>>255
これ昔からある手法だろ!みたいな事書いてるゴキが具体的なタイトル聞かれて逃亡してたなw
283: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 19:56:18.13 ID:bI7aYoF10
>>280
初代DMC
もっと言えばマリオ64でも(どこまで意図されてるかはさておき)実装されてるわ
290: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 20:05:00.37 ID:NBKzwqdMp
>>283
ちゃんとシステム理解してなさそう
281: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 19:53:33.79 ID:bI7aYoF10
>>255
良いシステムだとは思うが3dに限定してもカービィディスカバリーが初では無いよ
2dに拡げたらFCのスーパーマリオの時点で似たような考え方の仕様は実装されてるのに
299: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 20:24:15.89 ID:LyzE05LSd
その画期的な仕様をはじめて実装したらしいDMCはなぜ死んでしまったのか
309: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 20:38:39.15 ID:bI7aYoF10
>>299
別にDMCが初めてとも言及していないが
分かりやすい例として挙げてるだけで、PSでもN64でもあるだろう
320: ほま速の名無しさん 2022/08/03() 21:19:09.04 ID:OOCMgYZKa
>>309
単に当たり判定を大きめに調整してることと、
カメラ位置からリアルタイムに当たり判定調整するのは全然違うと思うが

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659508549/

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