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今思えばスタアラのフレンズ&属性付与システムってRPG向きだったよな!カービィのRPG出してくれ!!!

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カービィRPGのまとめ


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660974981/

481: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 19:15:11.83 ID:3CCHqQNqM
RPGってカービィさん喋るの?吸い込みどうするんや?

488: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 19:46:52.56 ID:y5BVW0UN0
>>481
普通にペパマリのマリオみたいに無言主人公になるんじゃないの
吸い込みは雑魚即死だけ無くして、本家中ボス戦みたいに一旦倒してから吸い込める形式に統一とかかな
490: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 19:50:25.73 ID:y5BVW0UN0
今思えばスタアラのフレンズ&属性付与システムってRPG向きだったよな
493: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 19:54:40.65 ID:e264jWgT0
アクションRPGだと仮定して、ボスとかの対戦はカビハンが参考になりそうだ

カビハンは能力を持った状態で戦うスタイルだったけれども、コレをRPGに落とし込むとするなら
まずは普通に戦闘して倒したら能力を得る形(要はいつものヤツ)にすれば案外とっつきやすいと思うけどね

494: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 19:56:45.82 ID:KTq0/Tov0
ディスカバリーは半分くらいアクションRPG的だな と思ったりもするな
497: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 21:35:32.36 ID:i/ZEqGNq0
カービィハンターズの世界観はよくあるRPGだったな
498: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 21:40:31.79 ID:b16BOoOo0
マリルイ3のクッパとか見てると、この手の掘り下げをカービィでもやってほしいな~と思う
マジでカービィRPG需要あると思う
499: ほま速の名無しさん 2022/09/01() 21:44:03.81 ID:g66auYxy0
カビハンを元ネタのモンハンに寄せたらNPCの割り振りは
クエスト受付がバンワド、加工屋がデデデ、雑貨屋がマホロア、闘技場担当がメタナイト、オトモ管理がエフィリンになって進行度で世間話の内容変わりそう
503: ほま速の名無しさん 2022/09/02() 01:05:52.81 ID:oBZdnhN7a
カービィが関わってるならどのジャンルにも需要はあるけど
よほど作り込まないとなんか違うなって思われる

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